Tha VR air a dhol a-steach do àm spreadhaidh, agus thathar an dùil gum bi ìre fàis luchdan toraidh VR ann an 2022 nas àirde na 80%

Pàirc cuspair Taigh-cluiche Vr Cinema

Ann an 2021, an AR/ cruinneilVRRuigidh luchdan chluas-cinn 11.23 millean aonad, àrdachadh bliadhna an dèidh bliadhna de 92.1%. Nam measg, ràinig luchdan chluas-cinn VR 10.95 millean aonad, a’ briseadh puing tionndaidh chudromach sa ghnìomhachas le luchd bliadhnail de 10 millean aonad. Tha IDC an dùil gun ruig e 15.73 millean aonad ann an 2022, àrdachadh bliadhna an dèidh bliadhna de 43.6%.

’S e 2021 a’ bhliadhna anns an do spreadh margaidh nan taisbeanaidhean AR/VR air an ceann a-rithist às dèidh 2016. An coimeas ri còig bliadhna air ais, a thaobh uidheamachd bathar-cruaidh, ìre theicnigeach, eag-eòlas susbaint, agus àrainneachd cruthachaidh, tha àrdachadh mòr air a bhith ann an coimeas ri còig bliadhna air ais. Nì an àrdachadh anns an raon eag-eòlas na gnìomhachais nas fhallaine agus bunait na gnìomhachais nas làidire.

An-dràsta,fìrinn fhìor-dhealbhachfhathast aig ìre thràth ann an Sìona. Tha àireamh nan tagraidhean VR a’ fàs gu luath, le àite mòr airson fàs agus raon farsaing de shuidheachaidhean tagraidh. A’ gabhailGeamannan VRmar an t-àite inntrigidh, tha e air leudachadh mean air mhean gu aplacaidean sòisealta, craoladh beò, film is telebhisean, luchd-cleachdaidh agus taobh-C eile.

Le àrdachadh bun-bheachd an metaverse, tha gnìomhachas VR a’ soirbheachadh, agus tha mòran chompanaidhean a’ cur ris an cleachdadh aca de VR. A bharrachd air ByteDance agus Huawei, tha mòran fhuamhairean teicneòlais cruinneil leithid Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, msaa. air an t-slighe VR a chleachdadh mu thràth. Ann an 2022, thèid innealan VR / AR ùra bho fhuamhairean teicneòlais leithid Sony agus Apple a chuir air bhog às deidh a chèile cuideachd.

Le ath-aithris diofarToraidhean VR, thathar an dùil gun àrdaich luchdan gnìomhachais 80% bliadhna an dèidh bliadhna gu 20 millean aonad ann an 2022, agus thathar an dùil gun ruig META, Sony, agus Pico 15 millean/100/1 millean aonad fa leth. Anns an ùine mheadhanach de 3-4 bliadhna, leis gum bi uidheam VR fhathast air a stiùireadh le suidheachaidhean tagraidh làidir bogaidh leithid geamannan, craolaidhean beò, bhideothan, agus ann an carbadan (air a mheas a bhith a’ dèanamh suas faisg air 90%), thoir sùil air luchdan consoles geama agus uidheam eile, agus sgèile an uidheamachd. Thathar an dùil gum faicear 50 millean aonad+/bliadhna.


Àm puist: 15 Giblean 2022