Tha VR air a dhol a-steach do àm spreadhaidh, agus tha dùil gum bi ìre fàis luchdan toraidh VR ann an 2022 nas àirde na 80%

Pàirc tèama Taigh-dhealbh Vr

Ann an 2021, tha an AR/VRruigidh luchdan headset 11.23 millean aonad, àrdachadh bliadhna an dèidh bliadhna de 92.1%.Nam measg, ràinig luchdan headset VR 10.95 millean aonad, a’ briseadh àite tionndaidh cudromach sa ghnìomhachas le luchdan bliadhnail de 10 millean aonad.Tha IDC an dùil gun ruig e 15.73 millean aonad ann an 2022, àrdachadh bliadhna an dèidh bliadhna de 43.6%.

'S e 2021 a' bhliadhna anns an do spreadh a' mhargaidh taisbeanaidh ceann-cinn AR/VR a-rithist às dèidh 2016. An coimeas ri còig bliadhna air ais, a thaobh uidheamachd bathar-cruaidh, ìre theicnigeach, eag-eòlas susbaint, agus àrainneachd cruthachaidh, an coimeas ri còig bliadhna air ais, tha àrdachadh mòr.Nì an àrdachadh san raon eag-eòlas a’ ghnìomhachais nas fhallaine agus bunait a’ ghnìomhachais nas daingeann.

An-dràsta,mas fhìorfhathast aig ìre thràth ann an Sìona.Tha an àireamh de thagraidhean VR a’ fàs gu luath, le rùm mòr airson fàs agus raon farsaing de shuidheachaidhean tagraidh.A' gabhailGeamannan airson vrmar an t-àite inntrigidh, tha e air leudachadh mean air mhean gu tagraidhean sòisealta, craoladh beò, film is telebhisean, luchd-cleachdaidh agus taobh C eile.

Le àrdachadh a’ bhun-bheachd metaverse, tha gnìomhachas VR a ’soirbheachadh, agus tha mòran chompanaidhean a’ cur stad air an cleachdadh de VR.A bharrachd air ByteDance agus Huawei, tha mòran de fhuamhairean teicneòlais cruinne leithid Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, msaa air an cleachdadh mar-thà air an t-slighe VR.Ann an 2022, thèid innealan VR / AR ùra bho fhuamhairean teignigeach leithid Sony agus Apple a chuir air bhog aon às deidh a chèile.

Leis an tionndadh de dhiofarBathar VR, thathar an dùil gun àrdaich luchdan gnìomhachais 80% bliadhna an dèidh bliadhna gu 20 millean aonad ann an 2022, agus thathar an dùil gun ruig META, Sony, agus Pico 15 millean / 100/1 millean aonad fa leth.Anns a ’mheadhan-ùine de 3-4 bliadhna, a’ beachdachadh gum bi uidheamachd VR fhathast fo smachd suidheachaidhean tagraidh bogaidh làidir leithid geamannan, craolaidhean beò, bhideothan, agus carbadan a-staigh (air am meas mar cha mhòr 90%), thoir sùil air na luchdan de chonsail gèam agus uidheamachd eile, agus meud an uidheim.Thathas an dùil gum faic e 50 millean aonad +/bliadhna.


Ùine puist: Giblean-15-2022