Tha fònaichean-cluaise VR às-mhalairt Sìona air a dhol thairis air 10 millean, tha margaidh Shìona air puing tionndaidh ùr a thoirt a-steach.

A rèir “Global AR/VR Headset Market Quarterly Tracking Report, Q4 2021″ aig IDC, ruigidh luchdan headset AR/VR cruinneil 11.23 millean aonad ann an 2021, àrdachadh bliadhna an dèidh bliadhna de 92.1%, agus thèid headset VR dhiubh sin a chuir a-mach. Ràinig an àireamh 10.95 millean aonad, agus ràinig cuibhreann Oculus 80% dhiubh sin. Thathas a’ meas gum bi luchdan headset VR cruinneil ann an 2022 aig 15.73 millean aonad, àrdachadh bliadhna an dèidh bliadhna de 43.6%.

VR

Tha IDC den bheachd gur e 2021 a’ bhliadhna anns am bi margaidh nan taisbeanaidhean AR/VR air an cur air a’ cheann a’ spreadhadh a-rithist às dèidh 2016. An coimeas ri còig bliadhna air ais, a thaobh uidheamachd bathar-cruaidh, ìre theicnigeach, eag-eòlas susbaint, agus àrainneachd cruthachaidh, an coimeas ri còig bliadhna air ais, tha e air a bhith nas fheàrr gu mòr, tha eag-eòlas na gnìomhachais nas fhallaine agus tha bunait na gnìomhachais nas làidire.

Luchdan VR

Ach, air sgàth cho fadalach ’s a tha gnìomhachas VR, chan eil loidhnichean toraidh diofar luchd-saothrachaidh fada. Bho shealladh a’ mhargaidh chruinneil, tha sreath Oculus Quest agus sreath Sony PSVR fhathast nan stiùirichean air an t-slighe. Aig an aon àm, tha geamannan fhathast mar phrìomh shealladh chluas-cinn VR aig an ìre seo.

Gabh stòr susbaint Oculus mar eisimpleir, tha a’ mhòr-chuid de na h-aplacaidean a tha e a’ toirt seachad co-cheangailte ri geamannan. A thaobh PSVR aig Sony, ’s e goireas geama a th’ ann airson PlayStation aig Sony.

A rèir fiosrachadh poblach a thug buidhnean rannsachaidh margaidh cèin seachad, bho 2018, b’ e reic PS4 anns na Stàitean Aonaichte a’ chiad àite san t-saoghal, le còrr air 30 millean aonad, co-ionann ri trian de reic iomlan na cruinne. Bha an reic aige san dàrna àite san t-saoghal ann an Iapan le 8.3 millean aonad, a’ Ghearmailt agus an Rìoghachd Aonaichte le 7.2 millean agus 6.8 millean aonad fa leth.

geama fìrinn fhìor-dhealbhach

Gu cuspaireil a’ bruidhinn,Geamannan VRgu dearbh, is iad na tagraidhean a tha a’ nochdadh as fheàrr faireachdainn bogadh agus eòlasInnealan VR; air an làimh eile, ’s e geamannan an dòigh as luaithe air sruth airgid a thoirt gu buil agus sruth airgid a thilleadh aig ceann luchd-cleachdaidh VR an-dràsta.

Ach, anns a’ mhargaidh dachaigheil, is e cluicheadairean gheamannan gluasadach na cluicheadairean gheamannan prìomh-shruthach, agus tha cluicheadairean tòcan geama an-còmhnaidh sa mhion-chuid.

Tha seo cuideachd air leantainn gu bheil consoles geama còmhla ri fònaichean-cluaise VR gu math cumanta ann an suidheachaidhean dibhearsain dachaigh thall thairis, ach chan e iad sin an t-iarrtas prìomh-shruthach sa mhargaidh dachaigheil.

An-dràsta, a thaobh suidheachaidhean geama, tha suaicheantasan dachaigheil nas dualtaiche poileasaidhean fàbharach a chleachdadh gus luchd-cleachdaidh a thàladh. Ann an 2021, bidh ceann-C margaidh uile-ann-aon VR dachaigheil a’ dèanamh suas 46.1%.

A’ gabhail Pico, neach-dèanamh chluas-cinn VR ìre-cleachdaidh dachaigheil, mar eisimpleir, nuair a chuir iad air bhog an ginealach as ùire de Pico Neo3, chuir iad air bhog an tachartas “clàradh a-steach 180-latha agus leth-phrìs”. Às deidh dhaibh na cluas-cinn a ghnìomhachadh, faodaidh luchd-cleachdaidh geamannan VR a chluich airson leth-uair a thìde gach latha airson 180 latha gus leth den airgead fhaighinn air ais air prìs a’ cheannaich.

A thaobh headset VR iQIYI, IQiyu VR, lughdaich iad gu dìreach 30 geama VR prìomh-shruthach luach faisg air 2,000 yuan gu 0 yuan, agus chuir iad air bhog iomairt “clàraidh a-steach 300-latha agus pàigheadh ​​​​​​iomlan” airson modalan sònraichte.

Ged a dh’ fhaodadh geamannan an-asgaidh airson ùine chuingealaichte a bhith na dhòigh air luchd-cleachdaidh a thàladh gu headsetan VR, is e an rud as cudromaiche airson headsetan VR faighinn a-mach às a’ bhuidheann luchd-cleachdaidh gheamannan agus eòlas “do-sheachanta” nas mòr-chòrdte a thoirt seachad.

Ach, air a stiùireadh leis a’ bhun-bheachd den metaverse, bidh mòran atharrachaidhean ann am margaidh Shìona san àm ri teachd.

Taigh-dhealbh Vr

Thuirt luchd-anailis IDC gu bheil astar foillseachaidhean thoraidhean ùra bho phrìomh bhrandan ann am margaidh Shìona air luathachadh, gu bheil prìsean air tuiteam gu mòr, gu bheil luchd-saothrachaidh bathar-cruaidh air tasgadh a mheudachadh ann an eag-eòlas susbaint, modalan margaidheachd eadar-mheasgte, agus seanalan reic eadar-mheasgte.

Thuirt luchd-stiùiridh gnìomhachais ri luchd-aithris, ged nach eil Oculus Quest 2 air a dhol a-steach do mhargaidh Shìona fhathast gus àite a dhèanamh airson leasachadh bhrandan dachaigheil, gus farpais ri Oculus, Sony agus companaidhean eile, gu bheil e riatanach cumail oirnn a’ dèanamh oidhirpean ann a bhith a’ togail eag-eòlas susbaint VR, gus barrachd guth a bhith againn anns an t-sealladh-tìre farpaiseach ùr.


Àm puist: 22 Giblean 2022