Tha fònaichean-cluaise China Export VR air a dhol thairis air 10 millean, tha margaidh Shìona air àite tionndaidh ùr a thoirt a-steach

A rèir “Aithisg Lorg ràitheil Margaidh Headset Global AR / VR, Q4 2021” aig IDC, ruigidh na soithichean headset AR / VR cruinneil 11.23 millean aonad ann an 2021, àrdachadh bliadhna an dèidh bliadhna de 92.1%, agus bidh fònaichean-cluaise VR dhiubh sin. air a chuir air falbh Ràinig an tomhas 10.95 millean aonad, agus ràinig cuibhreann Oculus 80%. Thathas a’ meas, ann an 2022, gum bi an giùlan headset VR cruinne aig 15.73 millean aonad, àrdachadh bliadhna an dèidh bliadhna de 43.6%.

VR

Tha IDC den bheachd gur e 2021 a’ bhliadhna nuair a spreadh margaidh taisbeanaidh ceann-cinn AR/VR a-rithist às deidh 2016. An coimeas ri còig bliadhna air ais, a thaobh uidheamachd bathar-cruaidh, ìre theicnigeach, eag-eòlas susbaint, agus àrainneachd cruthachaidh, an taca ri còig bliadhna air ais, tha e air Leis an leasachadh mòr, tha eag-eòlas a’ ghnìomhachais nas fhallaine agus tha bunait a’ ghnìomhachais nas daingeann.

Soithichean VR

Ach, mar thoradh air toiseach tòiseachaidh fadalach gnìomhachas VR, chan eil loidhnichean toraidh diofar luchd-saothrachaidh fada. Bho shealladh margaidh na cruinne, tha an t-sreath Oculus Quest agus sreath Sony PSVR fhathast nan stiùirichean air an t-slighe. Aig an aon àm, tha geamannan fhathast mar phrìomh shealladh de chluas-cinn VR aig an ìre seo.

Gabh stòr susbaint Oculus mar eisimpleir, tha a’ mhòr-chuid de na tagraidhean a bheir e seachad co-cheangailte ri geamannan. A thaobh PSVR Sony, tha e na ghoireas geama airson PlayStation Sony.

A rèir fiosrachadh poblach a thug buidhnean rannsachaidh margaidh cèin seachad, mar 2018, bha reic PS4 anns na Stàitean Aonaichte an toiseach san t-saoghal, le còrr air 30 millean aonad, co-ionann ri trian de na reicean cruinne iomlan. Bha an reic aige san dàrna àite san t-saoghal ann an Iapan le 8.3 millean aonad, a’ Ghearmailt agus an Rìoghachd Aonaichte le 7.2 millean agus 6.8 millean aonad fa leth.

geama mas-fhìor mas-fhìor

A' labhairt gu ciallach,Geamannan airson vrgu dearbh is iad na tagraidhean as fheàrr a tha a’ nochdadh faireachdainn bogaidh agus eòlas airInnealan VR; air an làimh eile, is e geamannan cuideachd an dòigh as luaithe air sruth airgid a thoirt gu buil agus sruth airgid a thilleadh aig deireadh luchd-cleachdaidh VR gnàthach.

Ach, anns a’ mhargaidh dachaigheil, is e cluicheadairean geama gluasadach na prìomh chluicheadairean geama, agus tha cluicheadairean tòcan geama an-còmhnaidh sa bheag-chuid.

Tha seo cuideachd air leantainn gu bheil consoles geama còmhla ri fònaichean-cluaise VR gu math cumanta ann an suidheachaidhean dibhearsain dachaigh thall thairis, ach chan e seo an t-iarrtas prìomh-shruthach anns a’ mhargaidh dachaigheil.

Aig an àm seo, a thaobh suidheachaidhean geama, tha suaicheantasan dachaigheil nas dualtaiche poileasaidhean fàbharach a chleachdadh gus luchd-cleachdaidh a thàladh. Ann an 2021, bidh deireadh C den mhargaidh dachaigheil VR uile-ann-aon a’ toirt cunntas air 46.1%.

A’ gabhail ris an neach-saothrachaidh headset VR aig ìre luchd-cleachdaidh dachaigheil Pico mar eisimpleir, nuair a chuir e air bhog an ginealach as ùire de Pico Neo3, chuir e air bhog an tachartas “clàradh a-steach agus leth-phrìs 180-latha". Às deidh dhaibh an headset a chuir an gnìomh, faodaidh luchd-cleachdaidh geamannan VR a chluich airson leth uair a thìde gach latha airson 180 latha gus leth den airgead fhaighinn air ais air a ’phrìs ceannach.

A thaobh headset VR iQIYI, IQiyu VR, lughdaich e gu dìreach 30 geama VR prìomh-shruthach luach faisg air 2,000 yuan gu 0 yuan, agus chuir e iomairt “clàradh a-steach agus làn phàigheadh ​​​​300-latha” air bhog airson modalan sònraichte.

Ged a dh’ fhaodadh geamannan gun ùine cuibhrichte a bhith mar dhòigh air luchd-cleachdaidh a thàladh airson fònaichean-cluaise VR, is e an rud as cudromaiche airson fònaichean-cluaise VR faighinn a-mach à buidheann luchd-cleachdaidh a’ gheama agus eòlas “neo-sheasmhach” nas mòr-chòrdte a thoirt seachad.

Ach, air a stiùireadh le bun-bheachd an metaverse, bidh mòran atharrachaidhean ann am margaidh Shìona san àm ri teachd

Vr Taigh-cluiche Film

Thuirt luchd-anailis IDC gu bheil astar sgaoileadh toraidh ùr de phrìomh bhrandan ann am margaidh Shìona air luathachadh, tha prìsean air tuiteam gu mòr, tha luchd-saothrachaidh bathar-cruaidh air tasgadh àrdachadh ann an eag-eòlas susbaint, modalan margaidheachd eugsamhail, agus seanalan reic eugsamhail.

Thuirt luchd-buannachd gnìomhachais ri luchd-aithris ged nach eil Oculus Quest 2 fhathast air a dhol a-steach do mhargaidh Shìona gus àite a dhèanamh airson leasachadh airson suaicheantasan dachaigheil, gus a bhith a’ farpais ri Oculus, Sony agus companaidhean eile, feumar cumail a’ dèanamh oidhirpean ann a bhith a’ togail VR. eag-eòlas susbaint, gus barrachd guth a bhith agad san t-sealladh farpaiseach ùr.


Ùine puist: Giblean-22-2022