A rèir “Aithisg Lorg ràitheil Margaidh Headset Global AR / VR, Q4 2021” aig IDC, ruigidh na soithichean headset AR / VR cruinneil 11.23 millean aonad ann an 2021, àrdachadh bliadhna an dèidh bliadhna de 92.1%, agus bidh fònaichean-cluaise VR dhiubh sin. air a chuir air falbh Ràinig an tomhas 10.95 millean aonad, agus ràinig cuibhreann Oculus 80%. Thathas a’ meas, ann an 2022, gum bi an giùlan headset VR cruinne aig 15.73 millean aonad, àrdachadh bliadhna an dèidh bliadhna de 43.6%.
Tha IDC den bheachd gur e 2021 a’ bhliadhna nuair a spreadh margaidh taisbeanaidh ceann-cinn AR/VR a-rithist às deidh 2016. An coimeas ri còig bliadhna air ais, a thaobh uidheamachd bathar-cruaidh, ìre theicnigeach, eag-eòlas susbaint, agus àrainneachd cruthachaidh, an taca ri còig bliadhna air ais, tha e air Leis an leasachadh mòr, tha eag-eòlas a’ ghnìomhachais nas fhallaine agus tha bunait a’ ghnìomhachais nas daingeann.
Ach, mar thoradh air toiseach tòiseachaidh fadalach gnìomhachas VR, chan eil loidhnichean toraidh diofar luchd-saothrachaidh fada. Bho shealladh margaidh na cruinne, tha an t-sreath Oculus Quest agus sreath Sony PSVR fhathast nan stiùirichean air an t-slighe. Aig an aon àm, tha geamannan fhathast mar phrìomh shealladh de chluas-cinn VR aig an ìre seo.
Gabh stòr susbaint Oculus mar eisimpleir, tha a’ mhòr-chuid de na tagraidhean a bheir e seachad co-cheangailte ri geamannan. A thaobh PSVR Sony, tha e na ghoireas geama airson PlayStation Sony.
A rèir fiosrachadh poblach a thug buidhnean rannsachaidh margaidh cèin seachad, mar 2018, bha reic PS4 anns na Stàitean Aonaichte an toiseach san t-saoghal, le còrr air 30 millean aonad, co-ionann ri trian de na reicean cruinne iomlan. Bha an reic aige san dàrna àite san t-saoghal ann an Iapan le 8.3 millean aonad, a’ Ghearmailt agus an Rìoghachd Aonaichte le 7.2 millean agus 6.8 millean aonad fa leth.
A' labhairt gu ciallach,Geamannan airson vrgu dearbh is iad na tagraidhean as fheàrr a tha a’ nochdadh faireachdainn bogaidh agus eòlas airInnealan VR; air an làimh eile, is e geamannan cuideachd an dòigh as luaithe air sruth airgid a thoirt gu buil agus sruth airgid a thilleadh aig deireadh luchd-cleachdaidh VR gnàthach.
Ach, anns a’ mhargaidh dachaigheil, is e cluicheadairean geama gluasadach na prìomh chluicheadairean geama, agus tha cluicheadairean tòcan geama an-còmhnaidh sa bheag-chuid.
Tha seo cuideachd air leantainn gu bheil consoles geama còmhla ri fònaichean-cluaise VR gu math cumanta ann an suidheachaidhean dibhearsain dachaigh thall thairis, ach chan e seo an t-iarrtas prìomh-shruthach anns a’ mhargaidh dachaigheil.
Aig an àm seo, a thaobh suidheachaidhean geama, tha suaicheantasan dachaigheil nas dualtaiche poileasaidhean fàbharach a chleachdadh gus luchd-cleachdaidh a thàladh. Ann an 2021, bidh deireadh C den mhargaidh dachaigheil VR uile-ann-aon a’ toirt cunntas air 46.1%.
A’ gabhail ris an neach-saothrachaidh headset VR aig ìre luchd-cleachdaidh dachaigheil Pico mar eisimpleir, nuair a chuir e air bhog an ginealach as ùire de Pico Neo3, chuir e air bhog an tachartas “clàradh a-steach agus leth-phrìs 180-latha". Às deidh dhaibh an headset a chuir an gnìomh, faodaidh luchd-cleachdaidh geamannan VR a chluich airson leth uair a thìde gach latha airson 180 latha gus leth den airgead fhaighinn air ais air a ’phrìs ceannach.
A thaobh headset VR iQIYI, IQiyu VR, lughdaich e gu dìreach 30 geama VR prìomh-shruthach luach faisg air 2,000 yuan gu 0 yuan, agus chuir e iomairt “clàradh a-steach agus làn phàigheadh 300-latha” air bhog airson modalan sònraichte.
Ged a dh’ fhaodadh geamannan gun ùine cuibhrichte a bhith mar dhòigh air luchd-cleachdaidh a thàladh airson fònaichean-cluaise VR, is e an rud as cudromaiche airson fònaichean-cluaise VR faighinn a-mach à buidheann luchd-cleachdaidh a’ gheama agus eòlas “neo-sheasmhach” nas mòr-chòrdte a thoirt seachad.
Ach, air a stiùireadh le bun-bheachd an metaverse, bidh mòran atharrachaidhean ann am margaidh Shìona san àm ri teachd
Thuirt luchd-anailis IDC gu bheil astar sgaoileadh toraidh ùr de phrìomh bhrandan ann am margaidh Shìona air luathachadh, tha prìsean air tuiteam gu mòr, tha luchd-saothrachaidh bathar-cruaidh air tasgadh àrdachadh ann an eag-eòlas susbaint, modalan margaidheachd eugsamhail, agus seanalan reic eugsamhail.
Thuirt luchd-buannachd gnìomhachais ri luchd-aithris ged nach eil Oculus Quest 2 fhathast air a dhol a-steach do mhargaidh Shìona gus àite a dhèanamh airson leasachadh airson suaicheantasan dachaigheil, gus a bhith a’ farpais ri Oculus, Sony agus companaidhean eile, feumar cumail a’ dèanamh oidhirpean ann a bhith a’ togail VR. eag-eòlas susbaint, gus barrachd guth a bhith agad san t-sealladh farpaiseach ùr.
Ùine puist: Giblean-22-2022